De werelden en verhalen van videogames zitten vol met afvalmateriaal: van postapocalyptische ruïnes tot afgedankte wapens, games bouwen vaak voort op een extractief, accumulatief begrip van de materiële wereld. Maar niet alle videogames zijn hetzelfde. Deze lezing laat zien hoe games narratieve en gameplaystrategieën kunnen inzetten die de creatieve handelingsbemiddeling van afval en het belang ervan in tijden van ecologische crisis blootleggen.
Marco Caracciolo is universitair hoofddocent Engels aan de Universiteit van Gent in België. Geïnspireerd door cognitieve wetenschap, de filosofie van de geest en de milieuwetenschappen, onderzoekt zijn werk de ervaringsvormen die narratief biedt in literaire fictie en andere media (vooral videogames). Hij is auteur van verschillende boeken, waaronder recentelijk Figures of Complexity in Contemporary Fiction (Edinburgh University Press, 2026).
Deze activiteit gaat door in het Engels.
locatie: LIC.0.04 Learning Theatre (VUB campus Etterbeek), Pleinlaan 2 1050 Brussel.

